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Purple Vortex: Stand Oktober 2026

Spielbar, mit drei Spielmodi und Installer – was fertig ist und was als Nächstes kommt.

Purple Vortex: Stand Oktober 2026

Purple Vortex ist vom Prototyp zu einem spielbaren Windows-Spiel gewachsen. Ein Überblick über den aktuellen Stand.

Fertig

  • Duell-Kern: vollständige Regel-Engine mit Ketten, Phasen und Timing, Kartenpool bis zur fünften Ära, deutsche Kartentexte
  • Artefakt-System: sieben Artefakte plus ein seltenes achtes, inklusive Clash-Mechanik und Abklingzeiten
  • Deckmaster: Fähigkeiten nach Typ, Attribut und Stufe, Beschwörung ohne Tributkosten, abschaltbar
  • Anime-Effekte: für beide Spieler, standardmäßig aktiv – inklusive der Götterkarten, die gegen alle Zauber und Fallen immun sind
  • Gegner: 52 Gegner aus drei Ären mit eigenen Themendecks, alle Decks in automatischen Testduellen ohne Skriptfehler
  • Wirtschaft: Kartenshop mit historischen Boostern, Warenkorb, Verkauf und Tausch
  • Extra-Modi: Würfel-Dungeon-Modus und Kapsel-Schach mit eigenen Regel-Engines und abgestimmter KI
  • Oberfläche: feste 1920×1080-Bühne, die sich an jede Auflösung anpasst; spielbare Aktionen leuchten golden statt Pop-up-Fenstern
  • Werkzeuge: Admin-Kartenersteller mit Live-Vorschau, Spielstände im Windows-Ordner „Gespeicherte Spiele“ mit automatischer Übernahme alter Daten
  • Auslieferung: Windows-Installer im Vortex-Violett, dazu ein schlanker Client für Duelle gegen Freunde – Build mit 0 Fehlern
Turnierauswahl im Kampagnenmodus mit Gegnerliste
Neu: der Kampagnenmodus mit sechs Turnieren und 70 Duellen.
Würfelseiten in vier Farben und ein 3D-Würfel
Würfel-Dungeon-Modus: eigene Würfel mit Wappen.

In Arbeit

  • Neues HUD im Mix aus klassischem Duel-Disk-Look, modernem Stil und Vortex-Violett
  • Feinschliff an der lernenden Gegner-KI

Als Nächstes

  • Die restlichen Anime-Effekte, darunter komplexe Karten der späteren Ären
  • Weitere eigene Karten über das Admin-Werkzeug
  • Mehr Komfort beim Duell mit Freunden

Was ich gelernt habe

Der größte Hebel waren automatische Tests: Jedes neue System – Artefakte, Götter, Hausregeln, Deckmaster – läuft vor der Übergabe durch eine Python-Simulation der Regel-Engine. So bleiben alte Features stabil, während neue dazukommen. Und: Pop-up-Fenster für jede Entscheidung bremsen den Spielfluss. Seit die spielbaren Karten einfach aufleuchten, fühlen sich Duelle deutlich flüssiger an.

Nicht-kommerzielles Fanprojekt. Yu-Gi-Oh! ist eine eingetragene Marke von Konami; keine Verbindung zu Konami.